Cultura meta-maker

Sparkfun's New Building

Dentro de una cultura de Diseño Libre, la relación diseñador-usuario comienza a cambiar desde la premisa de que el usuario solo puede ser un mejor consumidor a medida que desarrolla sus habilidades técnicas y es capaz de transformarse en diseñador. A medida esa brecha se acorta, causa la pregunta: ¿qué es exactamente lo que un usuario necesita conocer?

Mientras preparo algo sobre el tema, me gustaría mostrar este caso que Mario Gómez compartió conmigo hace tiempo. En este post del blog de Sparkfun, se explica de forma detallada el proceso para diseñar y echar a andar una planta para la producción industrial, desde el plantamiento de la idea hasta la concretización e inauguración de la fábrica, pasando por detalles técnicos y partes del proceso. Este tipo de iniciativas crean una disrupción en el concepto de “libre” que usualmente tenemos cuando pensamos en software, adonde las herramientas y procesos cognitivos son estandarizados. En la tarea de diseño, como el Diseño Libre lo plantea, abrir el código terminado de un producto muchas veces no es suficiente.

Visto de otra forma, te invito a plantear el nivel de apertura de tu proyecto favorito según las capacidades obtenidas por el usuario con respecto al producto (o servicio, o proyecto, etc.):

  • ¿Permite al usuario saber cómo utilizar el producto según fue proyectado?
  • ¿Le permite conocer y modificar el producto?
  • ¿Le enseña a fabricar el producto?
  • ¿Le permite diseñar procesos de fabricación del producto?
  • ¿Abre camino para conocer la infraestructura de diseño, manufactura o distribución del producto?

Las oportunidades de abrir el conocimiento siguen ampliándose en el Diseño Libre.

Jwebes de Apps

Afiche

Hace unos días tuve la oportunidad de participar junto a Kako Valladares en una edición de Jwebes de Apps. Tuvimos la oportunidad de hacer la presentación en dos partes, hablando sobre el tema de Open Innovation, y FabLab El Salvador.

Open Innovation y FabLab El Salvador

la primera sobre el tema de la innovación desde una perspectiva abierta, y muy orientada al diseño desde la perspectiva del usuario. ¿Cuánto debe saber el usuario para convertirse en diseñador? fue una de las preguntas que se abordaron durante mi participación. La segunda parte habla un poco de la iniciativa de FabLab en el mundo, y el trabajo que Kako ha estado realizando en los últimos meses, junto con diseñadores y expertos en el país.

Les comparto la presentación y el streaming.